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GDCE 2011:Applifier 的 Laakkonen 表示,打造免费增值游戏受众需要花费大量用户获取资金

时间:2024-08-16   访问量:1204

如何才能吸引游戏玩家,并不断吸引新玩家?这是点击交换网络 Applifier 首席执行官兼创始人 Jussi Laakkonen 的开场白。

“在免费游戏市场,玩家群体非常广泛。他们被《FarmVille》、《宝石迷阵》和《愤怒的小鸟》所吸引。你如何才能与他们脱颖而出呢?”他问道。

他认为,有很多问题你几乎无法控制,例如品牌、病毒式传播和评论。

然而,你可以使用广告,如果购买用户的成本低于他们的终身价值,那就没问题。

他说:“第一方广告很好但很昂贵,而第三方解决方案更便宜但效果不太好。”

“但是如果你想发展你的游戏,你必须了解广告,你必须花钱。如果没有广告,市场上的病毒式传播已经不足以让游戏生存下去,”拉科宁说。

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另一个选择是寻求部分外部分销。这没有前期风险,但你要放弃部分用户终身收入。

好消息是,在很多情况下,你可以进行非独家交易,或者直接放弃你的知识产权,进行传统的出版交易。

“作为一名开发人员,我希望掌控自己的命运,”拉科宁提醒道。

加入网络

当然,作为 Applifier 的首席执行官,他的观点是交叉推广网络最有意义。

他说道:“每个人都向彼此提供免费用户,但这样做效果更好,因为大家都在鼓励玩家玩更多游戏。”

“我们在 12 个月内从 0 用户增长到 1.5 亿,但更重要的是,Facebook 网络的安装量突破了 1 亿。”

Laakkonen 的观点是,玩家对新内容的需求巨大,而这个需求将由某个人来满足。接入 Applifier 这样的网络将为你提供机会,满足这些渴望的内容。

“你必须明白如何获得用户,”他补充道。“不要依赖单一的解决方案,不要只使用交叉推广,而要想办法扩大用户获取规模。”

GDCE 2011:Applifier 的 Laakkonen 表示,打造免费增值游戏受众需要花费大量用户获取资金

“拥有自己的公司就是拥有并了解自己的用户获取方式。”

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